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読み ダブルリーチながし 正式名称 別名 和了り飜 役満(門前のみ) 牌例 解説 誰かがダブル立直をしている時、四風連打か九種九牌で流局にすると役満。四風連打の場合は北家、九種九牌の場合は宣言した人のツモ上がり扱いとなる。 成分分析 ダブル立直流しの40%は電力で出来ています。ダブル立直流しの27%は下心で出来ています。ダブル立直流しの20%は着色料で出来ています。ダブル立直流しの13%は鉄の意志で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況 参照 外部リンク
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ビーピー・カストロール 本店:東京都品川区大崎一丁目11番2号 【商号履歴】 ビーピー・カストロール株式会社(2005年1月~) ペトロルブ・インターナショナル株式会社(1978年10月~2005年1月) 日本英潤株式会社(1978年9月22日~1978年10月) 【株式上場履歴】 <東証1部>2003年3月3日~ <東証2部>2000年3月21日~2003年3月2日(1部に指定替え) <店頭>1995年3月7日~2000年3月20日(東証2部に上場) 【合併履歴】 2005年1月 日 ビーピー・ジャパン・ルブリカンツ株式会社 【沿革】 昭和53年9月 東京都港区に日本英潤株式会社設立(資本金1,000万円)。ザ・ブリティッシュ・ペトロリアム・カンパニー・ピーエルシー(現社名 ビーピー・ピーエルシー)の自動車用及び工業用潤滑油の輸入、製造(製造委託)、販売を開始。 昭和53年10月 商号をペトロルブ・インターナショナル株式会社に変更。 昭和53年12月 ビー・ピー・ピーエルシーとの間に「商標、製造ライセンス契約」並びに「販売契約」を締結。製品の国内製造について日興産業株式会社と提携し、「製造委託契約」を締結。 昭和54年2月 ビー・ピー・ピーエルシー契約船向け船舶用バンカーオイルの販売開始。 昭和55年12月 ビー・ピー・ピーエルシーロンドン本社の販売技術部及び国際事業開発部の日本におけるコンタクトエージェントとして代行業務開始。 昭和57年5月 本店を東京都千代田区に移転。 昭和59年12月 ビー・ピー・ピーエルシーが当社に資本参加。 昭和62年6月 ビー・ピー・ピーエルシーグループの一員として日本の自動車メーカーに対する技術コンタクトエージェント業務開始。 平成元年3月 大阪市西区に大阪支社を開設。 平成元年5月 販売促進活動を専門に担当する子会社、株式会社ピーエスピー(平成15年4月 ペトロ・トレード・インターナショナル株式会社に商号変更)を設立。(平成18年8月に清算) 平成元年12月 ビー・ピー・ピーエルシーグループであるヨーロッパの名門潤滑油会社ダッカムスの潤滑油の日本国内市場における輸入、製造(製造委託)、販売を行うため、子会社ユーロオイル・ジャパン株式会社(平成17年1月現社名 ビーピー・ルブリカンツ株式会社に商号変更)を設立。(現・連結子会社) 平成2年3月 製品の物流業務を担当する関係会社ペトニック株式会社を日興産業株式会社と共同で設立(出資比率50:50)。 平成4年5月 神奈川県厚木市に物流業務のコントロールタワーとしてオペレーションセンターを開設。(平成19年3月に閉鎖) 平成6年1月 オペレーションセンターの土地(1,613㎡)、建物(1,288㎡)を取得。(平成19年3月に売却) 平成7年3月 日本証券業協会に店頭登録。 平成8年3月 大阪支社を大阪営業所に改組。 平成9年9月 本社所在の土地(363㎡)、建物(2,802㎡)を取得。(平成18年6月に売却) 平成12年3月 東京証券取引所市場第二部に上場。 平成12年10月 ペトニック株式会社の全株式を取得し、100%子会社化。(平成12年11月 ハイパー・オペレーション株式会社に商号変更。平成20年1月に清算) 平成13年3月 大阪営業所を閉鎖。 平成15年3月 東京証券取引所市場第一部に銘柄指定。 平成17年1月 ビーピー・ジャパン・ルブリカンツ株式会社と合併し、ビーピー・カストロール株式会社に商号を変更。 平成17年8月 東京都品川区に大崎オフィスを開設。 平成18年3月 本店を東京都品川区に移転。
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武器名 攻撃力 値段 効果 ダブル魔封剣 7 ¥5000 自分or倒した敵の気力を2倍にして魔法に変換 + 画像 通常 2倍変換 魔封剣の上位武器のひとつ。オート魔封剣のような自動変換能力も持つ。 気力を変換する際、2倍で計算されるのが特徴。自動変換も同様。 オート変換時に計算結果が20を超えるとバグアイテムを入手することがあるらしい。 この武器と組ませよう 気力変化武器-気力変換の起点に。 相手の気力上昇武器-自動変換の起点に。 入手方法 闇の商人(安全エリアEX、海辺エリアEX) 毒リンゴ大会 選択肢 投票 とても強い (0) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) とても弱い (0) コメント 洞窟エリアEXの闇商人で確認 -- (名無しさん) 2014-09-23 22 25 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 DOUBLE DRAGON タイトル DOUBLE DRAGON ダブルドラゴン 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00191 ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 アーバンプラント 発売日 1996-4-26 価格 5800円(税別) 【TOP】【←prev】【NEOGEO】【next→】 DOUBLE DRAGON タイトル DOUBLE DRAGON ダブルドラゴン 機種 ネオジオ 型番 NGH-082 ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 SNK 発売日 1995-3-31 価格 29800円(税別) 【TOP】【←prev】【NEOGEO CD】【next→】 DOUBLE DRAGON タイトル DOUBLE DRAGON ダブルドラゴン 機種 ネオジオCD 型番 NGCD-082 ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 テクノスジャパン 発売日 1995-6-2 価格 7800円(税別) 双截龍 関連 Console Game FC 双截龍 双截龍 II The Revenge 双截龍 III The Rosetta Stone MK-3 双截龍 MD 双截龍 II The Revenge SFC RETURN OF DOUBLE DRAGON SCD-R 双截龍 II The Revenge NG DOUBLE DRAGON NGCD DOUBLE DRAGON PS DOUBLE DRAGON Handheld Game GB 双截龍 GBA 双截龍 ADVANCE 駿河屋で購入 プレイステーション ネオジオ ネオジオCD
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アンネ・イーストローズ 登場作品: 登録者:
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【名前】 ダブルジャンプ 【読み方】 だぶるじゃんぷ 【アイコン】 【分類】 スタンダード 【属性】 無属性 【入手方法】 ペペ、あるいはクレイジーレイジーのようなウイルスを倒す 【派生チップ】 なし 【P.A】 なし 【登場作品】 『トランスミッション』 【英語名】 DoubJump(DoubleJump) 【詳細】 横スクロールアクションの「トランスミッション」に登場するバトルチップ。 空中で使用でき、使用するとその場でジャンプする。 高い位置の足場に行くために非常に重要。 「ダブル」と書いてあるが、実際にはチップ枚数が許す限り、何回でも連続でジャンプできる。上限10枚なので最大10回。 入手経路は、本家ロックマンシリーズの敵キャラの「ペペ」あるいは「クレイジーレイジー」に似たウイルスを倒すと出てくることがある。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「トランスミッション」 No.045 フットスタンプ ← 046 → No.047 ガッツパンチ
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アンディ・ストロース 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA あ 曹長 - ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E 3 3 6 5 4 7 D 4 4 7 6 5 8 C 5 5 8 7 6 9 B 6 6 9 8 7 10 A 7 7 10 9 8 11 S 8 8 11 10 9 12 参入条件:ジオン公国軍正統ジオン軍に初めから在籍 味方会話キャラ:シュタイナー・ハーディ 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ:シュタイナー 専用機: 寸評:サイクロプス隊の初期メンバー。 独戦ではアレックスのイベントが始まると途端に問答無用で戦死するし、 今回はルビコン作戦に連れていってすら貰えないかわいそうな人。 良い方に考えればイベント戦死の機会がないので、最後まで使える。 射撃と反応が二桁に乗るので、けっして悪いパイロットではないのだが、 有能なキャラが多い、ジオン公国と正統ジオンではどうしても見劣ってしまう。
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ミモレットの砂場とは ミモレットによる雑記帳的なwikiページです。または妄想垂れ流し 主に、DETONATIONおよび親交のある方との情報共有他に利用します。 コンテンツ 装填MAX考察装填MAXについての考察 装填ランクを利用した目指せランク10ゲーム 装填計算方法考察工事中 装填計算式についての考察 説明用というより私的備忘録の状態 ※文章は転載可ですが空気読んでご利用ください
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総合解説 / 通常時 / クアンタムシステム 作品枠 劇場版 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer- パイロット 刹那・F・セイエイ コスト 3000 耐久値 650 形態移行 バスターソードクアンタムシステム 移動タイプ 通常 BD回数 7 赤ロック距離 10 変形コマンド なし 盾コマンド あり 覚醒タイプ トランザム 概要 戦術 EXバースト考察 僚機考察 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】ダブルオークアンタ 【キャラクターミッション】刹那・F・セイエイ搭乗機[EX] 外部リンク コメント欄 概要 『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-』より、刹那・F・セイエイが駆る対話の為のガンダム。 量子化やクアンタムバーストなど、00では副次的だった機能を標準機能として搭載している。 左肩のGNソードビットをオールレンジ攻撃、格闘強化、格闘も弾くバリアの3つの形態に使い分け戦う格闘寄り万能機。 耐久値は近接機体としては650とやや心許ないが、耐久を100回復させる奥の手のクアンタムバースト(格闘CS)を持つ。 ただし通常形態の強みを失ってしまい、無視されることで相方との耐久調整が難化してしまうので、無理に使わずに抱え落ちすることも立派な戦術となる。 基本的な使用感は前作と変わらずいつも通り。BRとピョン格で丁寧に接近し、ソードビットやアシストを始動として格闘コンボを狙いに行く機体。 しかし、今作でバスターソード後格闘のバウンド削除、クアンタムバースト発動時にあったメイン・アシストの弾数回復削除、ハルートのダメージ低下等手痛い下方修正を受けている。 その一方でアシストのリロード高速化、BS射CSの発生強化、中距離で機能する横特射の追加等の強化が入っている。 射撃面は過去イチで、特に射CSが近接でも∀に近い狙い方ができるようになったのは明確に嬉しい。 とはいえそういった強化された射撃面も「所詮はクアンタ」であり、他の3000に勝る本懐はピョン格と格闘のコンビネーションである事は変わりない。 インフレからBS格闘が簡単に通る対面はどんどん減っているが、F覚の立場が上がっているのは若干追い風 元々機動性とバリアから生存力が高いのは有名で、相方にも攻められる一部の機体を置いて後落ちするコンビだと今作の射撃強化を活かしやすい面もある。 ただシャッフルで安易に"攻めないクアンタ"で戦ってもしょっぱい結果に終わりやすいので、まずは低コを追ってぶった切る事が仕事である事は変わりない。 リザルトポーズ 通常時:浮遊しながらソードビット6機を展開しつつ、ソードVを右へ振り払う。 BS時:浮遊しながらソードビットを合体させ、バスターソードを右へ振り回してポーズ。 覚醒時:トランザムで浮遊しながらソードビットを合体させ、バスターライフルを前に構える。終盤でバスターライフルを使う直前のシーンの再現。 クアンタムバースト後:量子テレポートを行って消え去る。終盤でELSの母星へ向かうシーンをほぼ再現しているが、ソードVも一緒にワープさせる点が異なる。 敗北時:武装を全て失って俯いて漂う。ソードビットが3基地面に刺さっている。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 耐久値 620→650 特射(共通) リロード高速化(20秒→15秒) N特射:慣性の乗り削除 レバー横特射:新規アシスト追加。ハルートのサブ(スタン)→斬り抜け。 レバー前後特射:前作のレバー特射が移動。ダメージ低下(121→102)。半回転ダウンから通常ダウンに。 レバー後覚醒技:曲げ性能向上 【通常時】 横格闘前派生 補正率緩和 後格闘 ふっ飛びのベクトル変更 【バスターソード時】 射撃CS:発生向上 後格闘:バウンド→ダウンに変更(今作共通の仕様) 【クアンタムシステム時】 QB移行時のメイン・アシストの弾数回復削除(通常時の弾数を引き継ぐ) サブ 弾数ゲージ追加 特殊格闘 初期弾数0→1(換装直後から使用可能に) 後格闘 新規モーション(カウンター) 戦術 基本的にはロック取り、ライン上げを中心に前衛として丁寧に立ち回る。 耐久が650と少ない分、後格、サバーニャ、バリア、サメキャンなどの豊富な自衛択を使い被弾を抑えながら戦いたい。 局面ごとの各形態の使い分けが重要。 通常時は優秀な落下ルートを備えたNサブを軸に守りが強く、中距離戦での安定感が高い。基本的には中距離戦はこちらでこなす。 Nサブやアシストで動かした相手の着地をメイン、軸を合わせたCS等で取るのが基本。 敵機からダウンを奪えて張り付ける状況になったならバスターソードの出番。相手の起き上がりにあわせて強気に格闘を振れるようになる。 この形態に換装したからと無理に格闘始動に拘る必要はなく、軸を合わせてメインやアシストで取るなど、柔軟な読み合いがこの形態の肝。 今作でもF覚醒が非常に強力で、この機体の切り札と言える。 多生の不利状況でも覚醒が通ればどこからでもワンチャンを作れる逆転性の高さが大きな強みであり魅力。 覚醒の戦果で大きく勝敗が左右されるので、覚醒の使い方は他の機体に比べても極めて重要。 格闘寄りの30機体でありながら中距離でも機能する射撃と耐久を回復できるQBがあり、後落ちのシフトがしやすいのも大きな長所。 通常時でも相方負担は大きい方なので、先に減らされてしまった場合は先落ちを譲り、戦線を下げつつクアンタの最後の覚醒に賭けよう。 EXバースト考察 「今こそ対話する!!」 各補正は控えめな代わりに機動力が大きく向上する、いわゆるトランザム覚醒。 現状ではほぼF一択。 Fバースト 格闘攻撃補正 +12% 防御補正 -0% 言わずもがな第一候補。最終的には格闘を当てに行くクアンタと極めて相性が良い覚醒。 バリアと併用して詰将棋をするも良し、バスターソードで使って大ダメージを狙うもよし。 差し込みやすいBS横格前派生を相手2機それぞれに1発ぶちこむだけで、覚醒時の仕事はほぼ遂行出来たと言っても過言ではない。 逃げに使う場合でも量子化のお陰で1部機体以外には被弾せず逃げ切りが可能。 BD格闘や覚醒技などカット耐性と火力の両立が可能な格闘もあり、ハルート→格闘とすることでガードブレイクにリスクをつけることも出来る。 Sバースト 射撃攻撃補正 +2% 防御補正 -0% 通常時でもアメキャンが開放されるが、射撃武装が最低限しかなく、射撃だけでは火力が出ないため非推奨。 Mバースト トランザム+M覚醒で圧倒的な機動力を得る。 しかし前作から大幅に弱体化されており、近づくまでは簡単だが肝心の格闘はほぼ強化されないためらどうしてもFに見劣りする。 Fでも十分な機動力を得られるうえ量子化もあるため、Mにしかないというメリットがない。こちらも非推奨。 Rバースト 格闘攻撃 +3% 防御補正 -10% 相性が悪い。スーパーアーマーのゴリ押しは低耐久のクアンタにとってリスクが高い。 SA付与のバスターソード格闘は確かに強いが、機動力と格闘の強化幅を考えるとFのバリア格闘で相手の反撃を許さない押し付けの方が分かりやすく強力。 量子化の仕様もSAや防御補正と噛み合いが悪いため、封印安定。 Cバースト 自機への恩恵が全く無く半覚抜けも量子化と相性が悪い上に与えられる覚醒ゲージ量がガクッと下がる。 ことごとく噛み合っていないために選択した時点で僚機に捨てゲーされても文句は言えないのでこちらも非推奨。 どちらかと言うと相方の低コストに選んでもらいたい覚醒。 僚機考察 格闘寄りの機体としてはライン維持能力や瞬発的な闇討ち性能が高くはなく、その分相方のダウン取りなどにさほど依存せず戦える。 純後衛機だとクアンタが相方を守り切れないこともある。連携次第ではあるが多少は自衛力のある機体にして安定性に寄せた方が無難か。 また、後落ち耐性が高いことを活かして荒らし機体と両前衛を行い、事故った方が先落ちするというのも良い。 対策 基本的に本作のクアンタはわかりやすい弱体化と強化が行われているが、相手をするうえでは強化された部分だけ原則見ればいい。 そのうえで評価すると基本的にクアンタの脅威性は前作から殆ど変わっていない。 シリーズを通して一番の驚異が低コスト狩り能力の高さ。 3000同士の睨み合いとなるとインフレした本作では気軽に突っ張ることはできないが、低コ狩りとなると話が変わってくる。 2500は勿論のこと、2000以下はクアンタに睨まれただけでほぼ対抗するのは難しい。 特にビットバリアは格闘も防ぐのにもかかわらず本作で強化された射撃択でも迫れるようになったため、追いの展開での隙は少ない。 低コストはとにかくクアンタに狩られないよう、相方がフォローできる位置を徹底するのが基本。 特に近接寄りの低コストはこの機体のレンジに捕まりやすいので、下手に張り合わず相方に合わせる方が無難である。 チャレンジミッション 【機体ミッション】ダブルオークアンタ ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦でダメージ800以上与えて勝利せよ 200 3000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:132戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ クアンタ刹那対話 10000 コメントセット 示さなければならない…[世界]はこんなにも、簡単だということを 15000 称号文字(ゴールド) 朴念仁 20000 スタンプ通信 トランザムで突破する! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 朴念仁 【キャラクターミッション】刹那・F・セイエイ搭乗機[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン ダブルオー 20000 衣装 ソレスタルビーイング制服(ダブルオークアンタ)ソレスタルビーイング制服(ダブルオークアンタ フルセイバー) 外部リンク したらば掲示板 - ダブルオークアンタ Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 賛成。ちなみに「GNバスターソード」もNGだから。「バスターソード」ね。 -- (名無しさん) 2021-05-10 16 23 22 コマンド名称以外をバスターソード(BS)表記に統一して編集しました。漏れがあったらすみません。 -- (名無しさん) 2021-05-14 00 21 54 ↑編集兄貴、遅れながら編集ありがとナス! -- (名無しさん) 2021-05-29 14 59 39 通常時のコンボを編集しました。非覚醒時のみですがダメージと表記をすべて最新のものに変更しています。後日覚醒時とQBのコンボも記載する予定です。 -- (名無しさん) 2021-05-29 17 29 10 両形態の覚醒時のコンボ欄を編集しました。実測しておりますが数値に間違いがあった場合は訂正をお願いします。また一部コンボ、高く制合わせて覚醒時BD格闘のダウン値を再計算したところマキオンwikiの数値が正しかったためデータを更新しました。 -- (名無しさん) 2021-06-05 03 09 39 いつかEls追加するならこいつの立場無くなるからバーストしたあと更に換装か時限強化かなんかでEls実装しない? -- (名無しさん) 2022-04-19 15 44 52 リボガンに復活付いたしバースト後の復活でもいいかもしれない -- (名無しさん) 2022-04-19 16 21 48 サブと特格統合してほしい。もしくはネクプロのサブが欲しい -- (名無しさん) 2022-04-19 20 40 52 特格使ってる間は結局サブ使えないしねぇ。弾数別にして後レバでバリア、空いた特格にBS格闘なんかも面白そう -- (名無しさん) 2022-04-19 21 26 25 【Vtuber】さくらゆいLive2d製作プロジェクト【クラリネット演奏VST】 クラウドファンディングがスタートしました! https //camp-fire.jp/projects/view/751075?utm_campaign=cp_po_share_c_msg_mypage_projects_show 期間は7月12日(金)までです! 一生のお願いです、どうかご協力お願いします! -- (名無しさん) 2024-04-28 14 30 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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計算方法 流動比率 = 流動資産 / 流動負債 使用方法 ありきたりな会社では、流動比率が100%を超えていることが望ましいが、強い競争力を持つ会社では100%をかなり下回ることが珍しくない。強い会社は潤沢な収入があり、必要に応じて市場から資金を調達することもたやすいので、流動比率を高く保つ必要がない。